'퀵소트'에 해당되는 글 2건

  1. 2007/05/22 [Algorithm] 3-Standard Quick Sort
  2. 2007/05/18 [Algorithm] Quick Sort

전처리문 :

[code cpp:nocontrols]
#define swap(x,y,t) {t=x; x=y; y=t;} // swap 매크로 함수
[/code]


자료구조 : 리스트

[code cpp:nocontrols]
typedef struct _NODE {
 int begin, end;
 struct _NODE* link;
}NODE;
[/code]


관련 함수 : Push, Pop

[code cpp:nocontrols]
NODE* PushStack(NODE* ptr, int begin, int end)
{
 NODE* temp = (NODE*)malloc(sizeof(NODE));
 temp->begin = begin;
 temp->end   = end;
 temp->link = ptr;
 return temp;
}
[/code]
[code cpp:nocontrols]
NODE* PopStack(NODE* ptr)
{
 NODE* temp = (NODE*)malloc(sizeof(NODE));
 NODE* out = NULL;
 if (ptr) {
  temp = ptr;
  out = ptr->link;
  free(temp);
 } return out;
}
[/code]


사용법 : Std3Quik(정렬할 배열, 시작 위치, 끝 위치)

[code cpp:nocontrols]
// 3-준위 퀵정렬 함수 (시스템 오버플로우를 방지하기위해 재귀호출을 피하고 리스트-스택 을 이용함)
// 3-준위 : 처음 중간 끝. 세 기준을 잡아 최저 최고값은 양 옆끝에 위치시키고 중간값을 피벗으로 검사
int Std3Quik(int data[], int begin, int end)
{
 int pLeft, pRight, pivot, nextPivot, temp; // 필요 변수 정의
 NODE *stack = NULL; // 리스트-스택 (이하, 스택) 정의
 stack=PushStack(stack, begin, end); // 스택에 정렬해야 할 부분 상위 노드로 넣기
 while(1) {
  if (!stack) break; // 스택 검사 (스택이 비어있으면 종료)
  begin = stack->begin; end = stack->end; // 시작점, 끝점 스택에서 꺼내어 정의
  stack=PopStack(stack); // 스택 상위노드 제거
  if ((end-begin)<100) {   // 정렬해야 할 부분 100개 미만일 경우
   DbSelect(data, begin, end); // 100개 미만일 경우 퀵정렬보다 선택 정렬이 더 효과적임
  } else {
   pivot = (begin+end)/2; // 중위 피벗 기준 설정
   // 각 기준 (begin, pivot, end) 정렬
   if (data[begin] > data[pivot])  swap(data[begin], data[pivot],  temp);
   if (data[begin] > data[end]) swap(data[begin], data[end], temp);
   if (data[pivot] > data[end]) swap(data[pivot], data[end], temp);
   swap(data[pivot], data[end-1], temp); // 정렬된 중위 피벗 end-1 위치로 이동
   pLeft = begin+1; pivot = end-1; pRight = nextPivot = end-2; // 각 포인팅 변수 초기화
   while(1) {
    // 조건(죄측은 피벗보다 작게, 우측인 피벗보다 크게) 에 맞으면 교환
    if (data[pivot] <= data[pLeft] && data[pivot] > data[pRight]) swap(data[pLeft], data[pRight], temp);
    // 조건(교환된, 혹은 교환되지 않은 우측이 피벗보다 크면)에 맞으면현재 위치를 다음 피벗의 위치로 설정
    if (data[pivot] <= data[pRight]) nextPivot = pRight;
    // 조건(두 포인팅이 더이상 움직일 필요가 없을경우)에 맞으면 교환 종료
    if (abs(pRight-pLeft)<2) break;
    // 각 조건에 맞으면 각 포인팅 이동
    if (data[pivot] > data[pLeft]) pLeft++;
    if (data[pivot] <= data[pRight]) pRight--;
   }
   // 단, 모든 교환이 끝났을때 좌측 포인팅이 피벗보다 더 클경우 다음 피벗 위치를 죄측 포인팅으로 설정
   if (data[pivot] <= data[pLeft]) nextPivot = pLeft;
   // 피벗과 다음 피벗의 값 교환 (이동된 해당 피벗은 영구 보존)
   swap(data[pivot], data[nextPivot], temp);
   // (3-준위 이기 때문에) 가까운 기준 끼리의 거리가 3 미만일 경우 재 교환 한다
   if ((end-nextPivot)<3 || (nextPivot-begin)<3) {
    stack=PushStack(stack, begin, end);
   } else { // 그렇지 않으면 새로운 기준으로 다시 교환한다.
    stack=PushStack(stack, nextPivot+1, end);
    stack=PushStack(stack, begin, nextPivot-1);
   }
  }
 }
 return 1;
}
[/code]
이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)

'Development > Knowledgement' 카테고리의 다른 글

[Algorithm] 3-Standard Quick Sort  (0) 2007/05/22
[Algorithm] Prim Algorithm  (0) 2007/05/18
[Algorithm] Kruscal Algorithm  (0) 2007/05/18
[Algorithm] Quick Sort  (0) 2007/05/18
[Algorithm] Merge Sort  (0) 2007/05/18
Cry Engine 2  (0) 2007/04/25
Posted by HLDEC

전처리문 :

[code cpp:nocontrols]
#define SWAP(x,y,t) {t=x;x=y;y=t;}
[/code]


사용법 : QuickSort(정렬할 배열, 정렬 시작 위치, 정렬 끝 위치)

[code cpp:nocontrols]
void QuickSort(int iArray[], int iStart, int iEnd)
{
 int i, j, pivot, temp;
 if(iStart < iEnd) {
  i = iStart;
  j = iEnd+1;
  pivot = iArray[iStart];
  do {
   do {
    i++;
   }while( iArray[i] < pivot );
   do {
    j--;
   }while( iArray[j] > pivot );
   if( i < j) {
    SWAP( iArray[i], iArray[j], temp );
   }
  }while( i < j );
  SWAP( iArray[iStart], iArray[j], temp );
  QuickSort(iArray, iStart, j-1);
  QuickSort(iArray, j+1, iEnd);
 }
}
[/code]
이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)

'Development > Knowledgement' 카테고리의 다른 글

[Algorithm] Prim Algorithm  (0) 2007/05/18
[Algorithm] Kruscal Algorithm  (0) 2007/05/18
[Algorithm] Quick Sort  (0) 2007/05/18
[Algorithm] Merge Sort  (0) 2007/05/18
Cry Engine 2  (0) 2007/04/25
Visual Studio 단축키  (0) 2007/04/25
Posted by HLDEC